之前写了两篇playcanvas本地开发的文章,但是依旧对于playcanvas的web editor有比较多的依赖,开发过程中仍然需要将脚本打包并同步到playcanvas之后才能够运行,对于网络环境有一定的需求,并且合并等工作都有一些繁琐,因此这篇文章会介绍一种在本地完成大部playcanvas项目构建的工作方式。
今天和朋友聊天时他提到希望重新实现一个借助AI在线生成图片的项目,从前端开始。最近工作上我也接触到了一些React,但是常常苦恼于自己对于react以及mui不够熟练,本着练练手的想法我便答应了他来接手这个项目。并且我希望通过一系列的文章来记录一下这个项目从无到有的过程,在以后再挖新坑的时候也可以参考参考,我们首先从前端项目的重构(重新实现)开始。
使用hugo这类静态网站生成程序相对于wordpress、typecho等程序最大的一个问题就是在线修改网站内容不方便,但是随着github codespace beta测试结束,对每个用户开放,这已经不再是问题。
相对于腾讯云,AWS的权限控制要更加的细化与强大,但是同时也更加的复杂,本文记录了如何将自己创建的EKS集群授权给其他用户访问。
在前一篇文章实现了本地编辑器加远程web编辑器实现Playcanvas开发的基础上,进一步实现了在本地通过Typescipt进行Playcanvas的开发并在构建成单文件后同步到远程编辑器中。
playcanvas很长一段时间以来都只支持使用web编辑器来进行开发,但是个人感觉那个web编辑器还是比不上vscode用的顺手的,虽然之前也可以完全脱离playcanvas的editor,所有的内容都在本地编写并构建,但是这样的门槛又过高了,所以我们需要一种web editor和本地编辑器结合的开发方式